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铁血2代关于引擎支持的几种简化剧本的写法_传奇架设

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发表于 2020-10-21 18:03:10 | 显示全部楼层 |阅读模式


铁血引擎检测人物是否在指定范围之内和自身血量百分比脚本

铁血引擎检测人物是否在指定范围之内和自身血量百分比脚本 ,301传奇论坛铁血引擎检测人物是否在指定范围之内和自身血量百分比脚本






1.非运行



用法:在检测类剧本前边加上一个!号,就示意对这次检测举行非运行



===============================================================



例子:



#IF



   !Small D1 10



#Say



   变量D1不小于10



*************************************************************************



2.或运行



用法:在检测类剧本前边加上or运行符,


铁血引擎检测物品数量(新)和检测人物性别范例分享

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就示意对检测举行或运行



================================================================



例子:



#IF

   Small D1 10

   or Small D2 10

#Say

   D1或D2小于10



**************************************************************



3.函数参数通报



用法:在标签类剧本里,可以加入要传送的参数



说明:参数最多支持10个



===============================================================



例子:



[@main]



<购置10个药品1/@购置(10,1000,药品1)>\



<购置20个药品2/@购置(10,2000,药品2)>\



<购置30个药品3/@购置(10,3000,药品3)>







[@购置()]



#IF



#Act



   MUL D1 <$ARG(1)> <$ARG(2)>



#SAY



你当前要购置的是<$ARG(3)>,价钱是<$STR(D1)>。



**************************************************************



4. Group. 功效



组队人物执行剧本功效,此功效由队长执行



#IF

   Group.CheckGold 10000

#ACT

   Gropu.GuildNoticeMsg 11 254 所有组队队员的金币都大于10000 self

#ELSEACT

   Group.GuildNoticeMsg 11 254 你所在的队伍中,有队员的金币不足10000。 self



**************************************************************



5.Mon. 功效



让被攻击的怪物执行剧本



本剧本多用在打怪触发中



#IF

#Act

   Mon.GuildNoticeMsg 11 254 本舆图的<$USERNAME>正在被攻击 Map



6.直接操作其他玩家变量写法



#IF

#ACT

MOV S1 BBBBBB

MOV S1.D1 10

#SAY

对方D1变量为:<S1.$STR(D1)>



等同于:

#IF

#ACT

MOV S1 BBBBBB

S1.MOV D1 10

#SAY

对方D1变量为:<S1.$STR(D1)>





91M2引擎的版本中如何使用角色S、P及N变量命令范例

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发表于 2020-10-21 20:06:01 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-21 20:23:21 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-22 19:11:30 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-23 19:14:00 | 显示全部楼层
果断MARK,前十有我必火!

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发表于 2020-10-23 22:18:38 | 显示全部楼层
看了LZ的帖子,我只想说一句很好很强大!

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