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91M2引擎的版本中若何使用角色S、P及N变量下令类型_传奇论坛

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发表于 2020-10-21 18:03:12 | 显示全部楼层 |阅读模式


91M2引擎的如何实现一个机器人的脚本命令分享

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若何使用角色S、P及N变量



unit Q2;



inte**ce

   uses Classes, SysUtils;



procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);



implementation



procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);

begin

   Player.S[1] := \“3\“;  //暂且的字符串变量,序号从1-100

   Player.P[1] := 100;  //暂且的整型变量,序号从1-100

   Player.P[2] := 100;

   Player.N[1] := 1234; //整型变量,序号从1-50,会保存到角色数据库中   



   //与Player.VarString这类变量的区别在于: S、P、N变量更高效,接见时只能通过序号来接见,对于N变量

   //的存储是存与角色数据表中;而Player.VarString这类的变量可随便选择是否存储,存储的位置为Envir下

   //的随便目录。效率上Player.VarString略低是理论值,现实的运行效率基本可以忽略不计,只有百万次上

   //上的接见才有毫秒级的差异

end;



end.





铁血引擎检查组队人数和检测队伍里,指定职业的人数脚本

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发表于 2020-10-21 21:27:40 | 显示全部楼层
看了LZ的帖子,我只想说一句很好很强大!

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发表于 2020-10-22 07:13:43 | 显示全部楼层
找传奇版本,传奇教程就到301传奇论坛

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发表于 2020-10-24 00:30:54 | 显示全部楼层
膜拜神贴,后面的请保持队形~

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发表于 2020-10-24 05:45:09 | 显示全部楼层
果断MARK,前十有我必火!

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发表于 2020-10-24 06:09:53 | 显示全部楼层
膜拜神贴,后面的请保持队形~

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