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盛趣游戏CEO唐彦文公开信:《热血传奇》20周年 不改初心 不负热血_传奇论坛

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发表于 2020-10-21 18:09:00 | 显示全部楼层 |阅读模式


热血传奇20周年庆典活动,三大玩法竞技争霸,每周一、周五晚开启!

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  亲爱的传奇玩家朋友们:今年是《热血传奇》进入中国的第20个年头。



  很庆幸我们昔时选择了传奇,也很幸运这20年里有跨越6亿的玩家选择了传奇。



  在2001年以前,“传奇”这两个字代表的可能只是一个通俗的汉语词汇,或者是像中国男足首次冲进天下杯这样的大事宜。但在2001年以后,提到传奇,人人都知道那是一款网络游戏。到了今天,传奇又成为了一个整体IP价值跨越千亿元的游戏品类的名称。



  那么传奇到底是什么?是一首歌,是一款游戏,是一个游戏品类,照样一种文化形态?



  今天,我想带人人领会一下传奇二十年来的生长历程,看看它是怎样不停刷新人们对于传奇这两个字的认知的。



  传奇的最先



  



  20年前,网络游戏对于中国的大部分玩家来说,照样挺新鲜的事物。



  那时刻我照样个高中生,学习之余喜欢看点ACG方面的杂志,我不敢说自己是个“二次元动漫大神”,然则基本上只要出了什么新游戏,我肯定是全班第一个知道的人。



  早期可以玩的网游不像现在这么多,只有《万王之王》、《网络三国》、《石器时代》等几款来自台湾区域、日本的网游,虽然有的需要掏钱买CDKEY才气体验,但照样有不少学生党拿着从牙缝里省下来的伙食费去网吧感受这些“时髦的产物”,而我就是其中的一个。



  而等到网络游戏真正在海内火起来,是在被称为“韩国四剑客”的《千年》、《龙族》、《红月》、《传奇》到来之后的事了。



  和其他几个游戏相比,《传奇》是上手门槛最低的,也是玩起来最“简朴粗暴”的那一个,很适合第一次接触网游的人。由于既不用像《红月》和《龙族》那样思量角色的属性加点,也不用像《千年》需要输入重大的交互指令,更没有频频跑腿杀小怪的无聊义务。在《传奇》里需要思量的只有一件事,那就是“今天去爆谁的装备”。无论是打BOSS爆装备,照样打其余玩家爆装备,在爆装备的路上,总会发生一些故事。



  为了拿到沃玛教主身上爆出的沃玛军号确立行会,我约了班上十来个同砚一起去了学校四周的网吧,声势赫赫地杀向了沃玛寺庙。效果清小怪的半路上遇到了另一群玩家,对方人多势众,二话不说上来就是一记雷电术劈在我的脑门上,一场人多欺凌人少的恶战就这么最先了,像极了香港著名影戏《古惑仔》系列里的情节。



  只不外到了后面,我们成了人多的那一方。由于同网吧的人恰好跟我们是同一个服务器,人人一听有架打,都路见不平拔刀相助来了。厥后,我们乐成爆到了沃玛军号确立了服务器里的第一个行会,而半路上先着手的那群人反而加入了我们的行会,成为了一起攻占沙巴克的生死兄弟。正所谓不打不相识,《传奇》里的如意恩怨和兄弟友谊就是这么神奇。



  不夸张的说,《传奇》能够火起来,《古惑仔》系列影戏可能有一部分劳绩。由于对于像我们这些看着《古惑仔》长大的遵纪守法好公民来说,《传奇》相当于在游戏中给了我们一个成为“陈浩南”或者“山鸡哥”的机遇。但这款游戏能够真正在天下网吧以燎原之势生长起来,离不开那时强劲的地推攻势。



  《传奇》的地推厉害到什么水平?



  除了在重点都市会有专业职员进驻网吧举行定期宣传和回访外,连一些三四线都市的州里网吧门口都贴着《传奇》的宣传海报。



  2002年是地推最火的时刻,以前玩《传奇》的时刻看到满网吧的《传奇》海报广告,不太领会地推详细是做什么的。等到厥后我进公司真的接手这块事情的时刻,地推竞争已经不是红海,而是火海了。在那个时刻,经常会有不少游戏的地推为了争抢网吧门口最显眼的海报位置发生打架事宜。我记得那时自己天天大提要跑六到七个网吧,一个月下来,我整小我私家都瘦了一圈儿,但幸亏传奇玩家也因此变得更多了。



  《传奇》能够从一个在韩国不温不火的二流网游酿成中国最盛行的网游,我以为可以用一句话去形容,那就是:“时势作育英雄,英雄开拓时代。”



  正是由于我们在合适的时机让《传奇》泛起在还处于网游萌芽时期的中国市场,才使得这款游戏拥有了改变命运的可能。正是红遍了天下网吧的《传奇》打开了中国网络游戏市场,完成了从0到1的突破,才让中国的游戏行业从单机游戏时代进入了网络游戏时代。



  



  不外,《传奇》之以是能够称霸所有的网吧,还离不开E-Sales网游营销系统的确立。



  玩过《传奇》的人都知道,最早的时刻,只能在书报亭和书店买获得游戏点卡,由于那时网络游戏的点卡销售还遵照着和单机游戏一样的销售渠道模式。以前我的行会里就有几个经常在网吧包夜玩《传奇》的兄弟,他们有好几回都是午夜打BOSS打到一半的时刻点卡耗尽了气得骂街,由于午夜里书报亭都关门了,有钱都买不着点卡。



  2001年11月18日《传奇》正式收费之后,不只同时在线人数跨越了10万人,服务器也增添到了22组之多。玩家人数增进太快,导致不少区域的《传奇》点卡求过于供,甚至有人延续跑了几个书报亭都买不到点卡。



  实际上这样的问题不只在《传奇》身上发生过,那时刻并非每家运营网游的公司都有能力买通天下的销售渠道,有的网络游戏的点卡可能只在一二线都市才买获得,以是点卡不好买的这种征象在那时是普遍存在的。值得庆幸的是,《传奇》并没有像其他网络游戏一样遵照旧有的销售套路,而是打破了通例,走出一条属于自己的路。



  那时为了彻底解决点卡销售的问题,公司决议选择以网吧为焦点确立一套网络营销系统,通过在网络上销售虚拟卡的方式,让玩家只需要付钱给网吧老板即可在两分钟之内完成游戏充值。这样的销售模式既能迅速知足用户需求,也能削减网吧积压库存实体卡的风险。这套系统就是厥后的E-Sales。



  2002年头E-Sales上线后,不仅解决了《传奇》点卡的供货问题,还周全笼罩了天下25万家网吧,每个网吧老板都成为了《传奇》的点卡经销商。厥后,这套线上销售系统成为了越来越多的网络游戏运营商首选的销售渠道,可以说是那时中国最大的电子商务系统也不为过。



  也许电子商务天生不是网络游戏,然则网络游戏天生就是电子商务。



  E-Sales为《传奇》打开了一条连结天下所有网吧的通路,也推进了网上交易和电子商务的生长,使得网络游戏成为了最受网民接受的一种互联网付费服务。



  



  说到服务,就不得不提因《传奇》而确立的Call Center,也就是现在的彩虹客服的前身。



  我最早进公司的时刻就是从客服最先做起的,和我一样,现在公司中的个体主干昔时也是客服身世。以是说到客服,我的心里照样有诸多感伤的。



  在那时连银行都还没最先提供24小时客服电话服务的时刻,我们就已经打造了海内第一个能为玩家提供7x24小时电话服务的Call Center,同时我们也是第一家让游戏用户享受到国际级电话服务的互联网公司。



  为什么运营一款网络游戏需要做到这样的水平?由于作为一个互联网企业,我们与用户之间的毗邻主要就是两个方式,一个是产物,一个是服务。因此,自公司确立之初,我们就有着这样的生长理念:“我们要确立的焦点竞争力除了研发还要有服务,而且是最极致的服务。”



  极致的客户服务是怎样的?那时行业中并没有统一的尺度,但我们想到的,首先是要比传统行业的服务更精彩,要做到至少让每个传奇玩家在任何时刻打过来的客服电话都能有人接听。



  《传奇》在正式收费运营后,迅速涌入了大量的新玩家,随之而来的另有这些玩家遇到的种种问题,尤其是一些玩家甚至在破晓三四点钟还会打电话过来。但那时许多客服职员都是新招进来的,有的玩家遇到的问题并不能实时获得解决。要想做到又快又好,不仅需要人力,还需要一个更有效率的分配方式。于是我们想到了在国外对照盛行的Call Center(电话呼叫中央)。



  Call Center在国外主要运用于家电、物流及食品类企业,它能够将所有的电话根据时段和内容举行集中调配,同时客服职员执行最优的话务量分配,并通过实时监测的方式,让电话线资源和人力资源获得高效率的行使。若是我们有一套自己的Call Center,那么将极大提升我们在服务方面的焦点竞争力。



  但Call Center彼时在海内还处于起步阶段,甚至连银行这样的大型企业都还没最先应用这套系统,我们想要搭建Call Center谈何容易?不仅没有偕行业案例可以参考,还需要大量的资金,这笔钱又得从哪里来?



  在经由了几回内部集会讨论后,公司最后决议把在《传奇》身上赚到的第一笔收益全部都投入到Call Center里去,由于企业只有服务好了用户,才气从用户那里获得回报,才可能打造出一个恒久的企业和品牌。



  效果用了不到一个月的时间,Call Center就已经基本搭建完成。2001年12月正式投入使用后,玩家能够以14种以上的方式与客服举行相同,基本上所有的问题都能在24小时内获得解决,而我们也能够轻松面临越来越多的传奇新增用户带来的压力。



  这样高质量的客户服务不只为游戏行业树立了全新的尺度,也让整个游戏行业最先真正重视起客户服务来,并为我们之后打造业内第一的客服品牌“彩虹客服”确立了优越的基础。



  移动的措施



  



  手游刚出来的时刻,能看到的像样的手机游戏都是像水果忍者、气忿的小鸟这种很轻度很休闲的产物,没有人想过要把像《传奇》这种很重度的游戏搬得手机上去。



  随着最初的那批传奇玩家最先进入职场,忙碌起自己的生涯来,我也酿成了传奇事情室的负责人。而我最初的行会里的一些兄弟或多或少的由于事情或生涯等缘故原由,很少有坐在电脑前玩《传奇》的机遇了。我就想,若是能在手机上随时随地玩传奇,曾经离开过的兄弟说不定还会回来。



  2013年后,4G在海内最先试点商用,移动网络游戏迎来了生长的契机。我们也是在这一年决议最先做传奇手机版。在正式立项之前,我们给自己下了一个军令状,三个月时间内先实验做一个DEMO,若是做不出来,我们就砍掉这个项目。



  传奇手机版最初的研发团队只有18小我私家,是我从端游的研发和运营中抽调出来的。这群人虽然没做过手游,但他们是最懂传奇的人,有的是改了13年的BUG,有的是做了10年的版本开发,有的是与用户打了11年的交道,以是他们也是最有可能在移动端重现而且优化传奇玩法的人。



  有了想法说干就干,三个月的时间里,我们硬是加班加点做出了一个基本实现玩法功效的DEMO。能在这么短的时间里完成,让我们明了,只要肯挑战,只要愿意去拼搏,无论在哪个终端,无论在什么时代,我们都能乐成。



  事实上厥后我们确实做到了,《热血传奇手机版》正式上线后,迅速冲到了iOS免费榜、脱销榜双榜第一。我们用实力证明了:在任何时代都能成为“传奇”,才是真正的传奇。



  固然,在端游时代能够乐成的产物除了传奇另有许多,得手游时代继续获得乐成的产物也不少。但正是由于我们乐成走出了自己的第一步,在后续端改手的路上我们才会走得更稳更自信。



  



  2015年3月,一张写着“1.76”的新品预告图泛起在腾讯UP年度公布会上。



  那时有不少人预测这是一款传奇类产物,由于1.76是一个属于《热血传奇》的专属代号,它代表着传奇最经典和最绚烂的版本。而一些新闻对照灵通的业内偕行虽然已经知道,这就是我们基于《热血传奇》1.76版本开发的《热血传奇手机版》,但他们仍然无法想象,为何我们会在那么主要的一个时间段将传奇IP的第一款重度手游产物交给腾讯。



  由于从2014年第四季度最先,不少重度MMO手游就已经最先在海内市场崭露头角,而且在脱销榜单前排的产物,都是由端游公司研发。在重度MMO手游品类已经具备了一定的用户基数的情况下,没有哪家游戏公司会勇敢到将自己最重磅的IP改编MMO手游交给其他竞争对手。



  更何况,传奇是我们的成名之作,是网络游戏的第一IP,十几年沉淀数亿粉丝用户。而那时与腾讯互助的手游产物多数来自海内中型公司或者创业公司,还未泛起过任何一款来自端游大厂的产物。以是,当《热血传奇手机版》要登录腾讯平台的新闻出来后,所有人都以为有点难以想象。



  或许在别人眼中确实无法想象,但我以为,免费模式昔时第一次打开了传奇的用户群体,那么这一次手机版也要再次扩大我们的用户群。已往,我们用地推的方式深入玩家最集中的网吧,去把传奇的市场打开,成为引爆市场的爆款。现现在,谁拥有最重大的用户群体,我们就跟谁互助,


传奇世界【虎啸/龙吟/傲世/霸业】首月沙巴克城主奖励发放公告(已发放)

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不管我们已往是不是偕行或者竞争关系,我只希望能有更多的人可以玩到这款产物,这就是我们跟腾讯互助的初衷。



  然则和腾讯互助并不是那么简朴,中心履历了许多的事情。现在回想起来,昔时在上海深圳往返跑的那段时间人人都挺不容易,尤其是没能在春节与家人团圆的“18罗汉”。



  实际上,在2014年年底的时刻我们就在跟腾讯举行接触了,然则直到2015年1月才确定了这款产物要在春节后上腾讯。那时已经邻近春节,许多人已经买好了回家的机票。然则游戏离正式提交给腾讯的版本还差了一些器械。为了追赶进度,我专程给“18罗汉”开了个动员会举行相同,没想到人人都一起退掉了回家的机票,然后团体到深圳去做的版本调试。



  四个月后,我们和腾讯一起在北京办了个公布会,正式对外宣布了腾讯成为《热血传奇手机版》的独家署理。在《热血传奇手机版》上线后,不只显示精彩,取得了月流水7个亿的成就,还为我们之后与腾讯的更多互助打下了坚实的基础。而包罗巨人、完善、西山居等大型端游厂商,也在之后陆续与腾讯展开了端改手产物的互助。



  有人说,你们又乐成了,照样你们的胆子大一点。但我想说,从固步自封到迈出第一步,需要的不止是勇气,另有自信。



  我们就是这么一家喜欢挑战和突破的公司,无论是之前建立E-Sales照样冒险推行CSP免费模式,我们从来都没有以保守派的眼光和头脑去看待事物的生长,这也是我们能够频频推动行业发生转变的缘故原由。我们的冒险激进也并非有勇无谋,由于我们信赖在端游时期里积累的研运履历和人才,能够打造出优异的手游产物;我们信赖《热血传奇手机版》在腾讯的平台上能够被更多的新用户接受和喜好,我们也信赖与腾讯的这次互助能够开启游戏厂商之间互助的新模式,为手游行业带来更大的转变。



  



  游戏公司的本职事情是研发、运营与刊行,而这些年我们除了本职事情外,还在“兼职”做维权。



  从2002年传奇泛起第一个私服最先,我们对传奇的维权已经连续了数年,跨越了端游、页游、手游的三个时代。可以说,传奇IP的生长史险些就是一部知识产权珍爱与反侵权的历史。一款游戏越乐成,它就越容易被侵权者盯上。



  2014年底,我们最先大批量袭击传奇类山寨手游,并创下了单日发出两百份维权公文的纪录。但对照戏剧的是,这个数字仅仅只是中国众多盗版传奇游戏的冰山一角。



  传奇的盗版游戏到底有若干?



  这个谜底有点难回覆。由于我从未见过有第二个游戏能像传奇这样有这么多的盗版。仅在2017年到2018年这一年的时间里,我们就发现了近4000款涉嫌侵权的传奇类盗版游戏。而在经由集中袭击后,也仅有四分之一的侵权游戏被下架。



  纵观中国上下五千年历史,都是打天下容易,守天下难,游戏行业亦是云云。正所谓:“攻城”需要百分百的起劲,而“守城”需要百分之两万的起劲!



  维权的路难走吗?



  难。但我们不怕难。由于我们所做的这一切,都是希望为玩家提供最正宗、最原汁原味、最有保障的游戏体验。我们希望行业内的所有企业能够认识到知识产权珍爱的主要性,希望整个中国游戏圈增强自主知识产权创新、努力维护自身的知识产权合法权益。



  庆幸的是,我们的辛劳是值得的,多年来在传奇的维权战场上积累下来的厚实的实战履历,不只让我们更好地珍爱了传奇IP的健康生长,也为中国知识产权珍爱提供了可参考的样板。



  稳定与改变



  



  传奇是从什么时刻起酿成了一个游戏品类的名称的?



  每当想到这个问题,我就会想到麻将。中国有句俗话,叫做十亿人民九亿麻,另有一亿在考察。麻将作为一种博弈游戏生长至今,已经成为棋牌类游戏中最受中国人喜好的品类。而天下各地的麻将玩法虽然有所差别,但其最焦点的规则却是基本稳定的。正所谓:万变不离其宗嘛。



  就这一点来看,传奇实在与麻将也有着相似之处。虽然传奇的历史不如麻将那般悠久,但经由20年的生长,不仅传奇玩家的数目从当初的70万增进到了现在的6亿,传奇也从一款游戏衍生成为了一个拥有百亿规模市场的怪异游戏品类。



  我们在传奇这些年的生长历程中,推出了例如《传奇外传》、《传奇归来》、《传奇续章》、《传奇永恒》等不少在美术、玩法上有着差异化的传奇系列游戏,以知足差别用户的需求,但这些产物都市保留传奇的精神内核。纵观市场上数千款传奇类游戏,我们也可以发现,险些所有的传奇类游戏都市遵照“打怪掉宝、PK爆装”这样的焦点机制去设计。那些被差别的传奇类产物所培养出来的用户,基本上对于所有的传奇类游戏都市有较高的接受度,由于他们对传奇的焦点规则是认可的,以是他们会不停实验一款又一款新的传奇类游戏,这也是为何传奇系列游戏这么多年一直经久不衰的缘故原由。



  而只要明了了这个原理,就会明白,无论是传奇也好照样麻将也好,一款游戏能否生长成为一个自力的品类,在于其焦点规则是否被市场所认可。



  网络游戏生长到现在,能够以一款产物的焦点玩法去拓展出一个游戏品类,而且能够经受市场历久磨练的例子并不多,我以为传奇和吃鸡可以算是其中最乐成的代表。正是由于这两类游戏都拥有着被众多用户所认可的焦点规则,而且可以生长成为用户接受度更高、笼罩局限更广、内在加倍厚实的游戏种别,以是才气走得更远。



  



  最近几年,整个游戏行业的手艺偏向和潮水正在发生改变,不少游戏公司最先结构云游戏,我们也率先启动了业内首个原生云游戏《热血传奇》的开发。



  从端游时代,到页游,得手游,再到即将到来的云游戏时代,可以看到并不是所有的游戏IP都能与时代偕行,但传奇却能一直紧随时代的脚步推出差别终端的产物知足玩家转变的需求,这是由于我们有一支优异的团队。每一款传奇产物的背后都活跃着一群拥有配合目的的可靠同伴,他们都是卓越的内容创作者,正是由于他们,传奇才变得加倍有趣。



  记得我在事情室内部宣布《热血传奇手机版》要上腾讯的时刻,“18罗汉”照样对照有信心的,由于最最先的几回测试焦点玩家给予的反馈和数据都是对照好的,但我们似乎太在意焦点用户了,以至于忽略了一些泛用户的声音。



  在后面的开发历程中,随着介入测试的玩家数目的增添,我们听到了更多的新的声音。例如不少传奇的老玩家以为玩起来很有意思,然则不少没有接触过传奇的新玩家完全不明了,为什么这游戏一上来就跟要其余玩家PK,死了还要爆装备。



  这也体现出年轻一代的玩家,更想领会传奇游戏里的故事、靠山以及天下观。差别年龄段的玩家,差别时期的玩家,差别终端的玩家,人人的需求是不一样的。



  我们既要保证传奇的原汁原味,还要让更多的人接受传奇,让更多年轻人走进传奇的天下。因此在谋划跟研发上,我们下了许多的功夫。包罗手机版上腾讯前的好几个月,我们都驻扎在深圳,并不停去厚实去细化游戏的玩法和内容。实在有许多一最先想到了然则由于优先度不是特别高,以是没有在游戏里做出来,但在厥后团队扩大到了80多小我私家后,我们想的,新老玩家要的,全部都做出来了。



  在《热血传奇》端改手获得乐成后,我们厥后延续推出的几款端改手产物都获得了不错的市场显示。而这些乐成的履历也验证了我们第一次开发传奇手游时的想法,成为了后续老游戏IP改编产物的方法论:掌握当前市场需求,最大限度深挖出游戏IP相符当今时代特征的内核,才是IP游戏的准确选择。



  



  《热血传奇》转变的20年,是中国游戏行业生长的20年,也是盛趣游戏拼搏的20年。



  当我们在获得《热血传奇》的署理运营权的那一刻起,就想要让这款产物向着更好的偏向生长。而在发展的历程中,我们不停遇到问题并解决问题,直到多年以后回过头来看,才发现我们做过的事情已经在不经意间改变了外面的天下和自己。



  改是一个完善自我的历程,变是一个历经发展的效果。



  我们为了更好推广传奇创立了网吧地推模式,刷新了游戏营销的方式;我们为领会决玩家购置点卡未便的问题确立了E-Sales模式,改变了点卡销售渠道,推动了网络支付的生长;我们为了更好服务玩家建立了彩虹客服,刷新了行业客服系统的尺度;我们为了让更多人感受传奇的快乐而推行了CSP免费模式,改变了整个游戏业界的商业模式;我们为了袭击传奇外挂和私服举行了数年的维权抗争,树立了行业对于IP的珍爱意识;我们为了更好打造传奇IP而举行了IP的开放和共享,开启了更多的IP互助模式……



  履历了这些磨练,《传奇》才气从一款网络游戏生长成一个IP,衍生出一个游戏品类,演化成中国网络游戏史上最鲜亮的一个文化符号。



  履历了这些磨炼,我才气从一个《传奇》行会会长转职成一名传奇的制作人,从一名下层员工走上了CEO的位置。



  履历了这些转变,盛趣游戏才气不停引领行业的生长,为每个时代带来新的气象,在构建新生长款式中展现新的作为。



  下一个传奇



  



  坚持以人为本,是马克思主义唯物史观的基本要求,也是我们在研发产物时一直坚守并传承的理念。



  传奇作为MMORPG,最注重的就是人与人之间的交流和互动。在过往的20年里,我们对于游戏产物的设计也一直围绕人与人的交流和体验举行。为什么现在游戏那么多,不少人依然会对传奇有一种难以割舍的情怀?由于传奇作为一种怪异的文化体验方式,已经在人们的脑海中形成了鲜明的认知和不朽的影象。



  我在接触《传奇》最早的版本“三英雄传说”的时刻,饰演的角色是战法道三个英雄中的一个。这时我感受到的就是一种小我私家英雄主义,由于从人性的角度来看,我们每小我私家都想成为超级英雄,能够在游戏里斩妖除魔自由PK,颇有如意恩怨的感受。



  但随着后期版本行会和沙巴克攻城玩法的泛起,我所感受到的又是一种团体英雄主义。所有人都抱着完成同一个目的的想法去战斗,那就是攻陷(守住)沙巴克,通过团体的团结去获得荣誉感。这种从小我私家英雄主义到团体英雄主义的转化,往往会让人与人之间发生加倍深挚的羁绊和情绪,这也是传奇所拥有的怪异文化。



  许多时刻,我们都在说传承。然则传承不是挂在嘴上,而是要融入到产物和写进用户的影象里。



  无论是从《热血传奇》到《热血传奇手机版》再到《热血传奇怀旧版》,照样到千千万万的传奇类游戏,你能看到传奇的文化和传奇的精神在差别的产物中继续延续下去。而随着产物或终端的转变,传奇的用户也在不停举行着传承和交流。



  好比现在许多老玩家很想念昔时传奇的那种公正的环境,而只玩过免费模式或者手游的新生代玩家,也对昔时的时长收费的版本异常的好奇。以是当他们在《热血传奇怀旧版》相遇时,老一代的传奇用户也会将自己的履历传递给年轻的传奇用户。



  我信赖这种文化的传承能够带给我们更大的能量,能为传奇的未来带来更好的生长,也信赖我们团队中每一小我私家,每一个传奇玩家都市继续坚持下去。



  



  上周末,我和家人一起去看了影戏《夺冠》,深有感触。若是说中国女排的精神是“团结协作”、“顽强拼搏”和“永不言败”,那么传奇赋予企业的精神即是:“敢想敢干”、“敢破敢立”、“敢打敢拼”。身为公司的CEO,我一直在思量,随着传奇进入新的二十年,我们将若何让传奇精神推动企业走向百年。



  下一个二十年,我们会继续吸纳更多年轻的优异人才,通过各项人才生长计划、人才基金等响应资源,为他们提供更好的学习环境和资源。我们愿意成为互联网行业的“黄埔军校”,为整个行业的生长培育更多卓越的人才。



  同时,除了正在开发中的《热血传奇》原生云游戏外,我们还将重点围绕传奇IP打造更多产物及内容,让传奇的游戏品类加倍多元化,让传奇的产物生态加倍完善。



  去年,公司董事长王佶首次提出了IP共享经济模式。现在,我们正在以传奇IP为焦点,联动海内所有传奇产业链相关企业,举行统一授权、统一认证、统一收费的尺度化治理,维护市场秩序,形成集传奇游戏研发、刊行、渠道、美术外包、大数据分析、支持服务即是一体的传奇类产业集群。下一个二十年,我们将与全行业配合谋划传奇IP,打造传奇的文化品牌,起劲让这个中国网游鼻祖的IP价值最大化。



  最后,我还想再次谢谢所有的传奇玩家,谢谢你们20年来对传奇的不离不弃;谢谢我们的传奇人和盛趣游戏人,谢谢你们20年来对传奇的经心哺育。下一个二十年已经到来,我们定将不忘初心,让传奇变得加倍有趣。

唐彦文 2020年9月28日



《热血传奇手游》10月开服计划,QQ传奇手游10月份要开新区啦!

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看了LZ的帖子,我只想说一句很好很强大!

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