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HGE引擎的仿盛大版本中判定和灵媒的使用说明及剧本下令_传奇架设

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发表于 2020-10-29 18:04:09 | 显示全部楼层 |阅读模式


HGEM2引擎排序人物自定义变量脚本命令范例

HGEM2引擎排序人物自定义变量脚本命令范例 ,301传奇论坛HGEM2引擎排序人物自定义变量脚本命令范例




鉴宝说明:

@ArmsExchange --NPC 装备交流卷轴碎片 标识(如@Buy)



@KamPoFail1--一判定失败,触发QF剧本段 用于判定失败给履历处置

@KamPoFail2--二判定失败,触发QF剧本段 用于判定失败给履历处置

@KamPoFail3--三判定失败,触发QF剧本段 用于判定失败给履历处置



<判定宝物/@^ShowKAMPODlg> //打开宝物判定窗口



<制造与解读/@^OpenMakeAndScrollDlg> //打开神秘属性解读和制造窗口



注:高级判定乐成后,会不思量神秘属性机率,直接盘算点数机率增添神性属性



NPC下令:

OPENJUDGE--打开品评窗口



功效:调整人物熟练度

花样:CHANGEPROFICIENCY 控制符(=,+,-) 点数

注:未学神秘解读手艺时,无效



舆图参数:



JEWEL--挖宝舆图

X:\mirserver\Mir200\Envir\DigJewelItem.txt---挖宝配置文件

;物品名 类型(0-灵媒品质(1-50) 1-灵媒品质(51-100) 2-灵媒品质(101-150) 3-灵媒品质(151-228)) 数目 几率(1-65525)

;每种物品类型最少设置一种物品





需在“列表一”下“可兑换卷轴碎片”增添可以兑换的装备

需挖宝后全服提醒的,请在物品规则中设置



[手艺DB]

99;白日门强身术;4;92;0;0;0;0;0;0;99;1;300;1;500;1;700;0;英雄;

100;神秘解读;4;95;0;0;0;0;0;0;99;1;500;1;1200;1;1900;0;;





[物品DB]

1036;白日门强身术;4;99;1;0;0;0;1144;55;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;50;0;20000;



(注:1-3级卷轴 Shape为239-241)

1032;卷轴碎片;17;7;0;0;0;0;650;999;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;5000;5000;

1033;一级卷轴;17;239;0;0;0;0;2370;100;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;5000;5000;

1034;二级卷轴;17;240;0;0;0;0;2371;100;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;5000;5000;

1035;三级卷轴;17;241;0;0;0;0;2372;100;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;5000;5000;





1057;一级见习卷轴;44;249;0;0;0;0;2370;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;

1058;二级见习卷轴;44;250;0;0;0;0;2371;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;

1059;三级见习卷轴;44;251;0;0;0;0;2372;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;

1060;见习神秘卷轴;44;252;1;0;0;0;2374;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;

1049;除魔灵媒;44;253;1;0;0;10;2380;20;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;

1050;羊皮卷;44;254;1;0;0;0;2373;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;

1051;神秘卷轴;44;255;1;0;0;0;2374;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;



1052;新手铲;5;77;5;0;0;0;2381;10000;0;0;0;0;0;10;0;0;0;0;0;10;5000;5;

1053;铁铲;5;77;5;1;0;0;2381;16000;0;0;0;0;0;30;0;0;0;0;0;10;200000;5;

1054;金刚铲;5;76;5;2;0;0;2382;16000;0;0;0;0;0;30;0;0;0;0;0;10;500000;5;

1055;乌金铲;5;75;5;3;0;0;2383;16000;0;0;0;0;0;30;0;0;0;0;0;10;2000000;5;

1056;灵气神水;2;255;1;0;0;0;17;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;20000;5;

1061;见习宝物;5;0;1;0;0;0;57;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;32767;60000;0;0;



注:以上Shape值不能自行修改



DigJewelItem.txt例子



;此为挖宝物品配置文件

;物品名 类型(0-灵媒品质(1-50) 1-灵媒品质(51-100) 2-灵媒品质(101-150) 3-灵媒品质(151-228)) 数目 几率(1-65525)

;每种物品类型最少设置一种物品

声望 0 50000 30

履历 1 50000 40

金刚石 2 5000 50

内功 3 5000 60

灵符 2 100 70



炎龙战盔 0 1 50

雷龙魔盔 0 1 50

青龙道盔 0 1 50

炎龙项链 0 1 50

雷龙项链 0 1 50

青龙项链 0 1 50

炎龙护腕 0 1 50

雷龙护腕 0 1 50

青龙护腕 1 1 50

炎龙战戒 0 1 50

雷龙魔戒 0 1 50

青龙道戒 1 1 50

炎龙腰带 0 1 50

雷龙腰带 1 1 50

青龙腰带 0 1 50

炎龙战靴 0 1 50

雷龙魔靴 0 1 50

青龙道靴 0 1 50



内功 3 1000000 100

何首凝思酒 3 1 65535

虎威战盔 3 1 65535

虎威魔盔 3 1 65535

虎威道盔 3 1 65535

虎威项链(战) 3 1 65535

虎威项链(法) 3 1 65535

虎威项链(道) 3 1 65535

虎威战靴 3 1 65535







判定师例子剧本:



(@ArmsExchange)

[@main]

给我一件装备我可以帮你判定它是否还具有更大的潜能,另\

外,带有神秘属性的装备,也可以在我这里举行解读和激活;你还\

可以在我这里用羊皮卷制神秘卷轴来卖钱。\

<判定宝物/@判定> <关于神秘属性/@关于> <关于卷轴碎片/@卷轴碎片> <宝物品评/@品评>



[@判定]

鉴宝是一门手艺,更是一门艺术。宝物和通俗装备的区别,在于细微\

之门,有人说靠眼力,我以为,应该是靠心去感受。\

<高级判定有机遇将你正在判定的装备判定为主宰装备,届时你正在鉴/FColor=249>\

<定的装备将消逝,若是你不想将某件装备判定为主宰装备,你可以使/FColor=249>\

<用通俗判定。/FColor=249>\

<判定宝物/@^ShowKAMPODlg> <宝物的用途/@宝物属性>\

<若何获得判定卷轴/@若何获得> <关于高级判定/@关于高级判定>\

<返回/@main>



;-------------------------------------------------------------

[@卷轴碎片]

要获得卷轴碎片,你可以拿你不用的闲置装备跟我换,星王以上的装\

备都可以换成卷轴碎片,<越好的装备换得的卷轴碎片就越多。/FColor=249>\

兑换一级卷轴需要<5/FColor=249>个卷轴碎片,兑换二级卷轴需要<10/FColor=249>个卷轴碎片,\

兑换三级卷轴需要<30/FColor=249>个卷轴碎片。\

<使用装备换取卷轴碎片/@ArmsExchange> <使用卷轴碎片兑换判定卷轴/@兑换判定卷轴> <返回/@main>



[@ArmsExchange]

请把你要换成卷轴碎片的装备放在下面的物品栏中,我会帮你盘算\

你可以换取多少个卷轴碎片。\



[@兑换判定卷轴]

叨教你要兑换哪种判定卷轴?一级卷轴需要5颗卷轴碎片,二级卷轴需\

要10颗卷轴碎片,三级卷轴需要30颗卷轴碎片。注:所有兑换的精鉴\

卷轴都是绑定的。\ \

<兑换一级卷轴/@兑换一级>\

<兑换二级卷轴/@兑换二级>\

<兑换三级卷轴/@兑换三级>\

<返回/@卷轴碎片>



[@兑换一级]

#if

CHECKKIMNEEDLE 卷轴碎片 5

#act

TAKEKIMNEEDLE 卷轴碎片 5

GIVEKIMNEEDLE 一级卷轴 1

#elsesay

兑换需要5颗卷轴碎片,你没有足够的碎片。\ \

<返回/@卷轴碎片>

#elseact

break



[@兑换二级]

#if

CHECKKIMNEEDLE 卷轴碎片 10

#act

TAKEKIMNEEDLE 卷轴碎片 10

GIVEKIMNEEDLE 二级卷轴 1

#elsesay

兑换需要10颗卷轴碎片,你没有足够的碎片。\ \

<返回/@卷轴碎片>

#elseact

break



[@兑换三级]

#if

CHECKKIMNEEDLE 卷轴碎片 30

#act

TAKEKIMNEEDLE 卷轴碎片 30

GIVEKIMNEEDLE 三级卷轴 1

#elsesay

兑换需要30颗卷轴碎片,你没有足够的碎片。\ \

<返回/@卷轴碎片>

#elseact

break

;---------------------------------------------------------------------

[@品评]

通过对宝物各项属性的评价,


AppLeM2引擎押镖脚本 苹果引擎如何设置押镖?

AppLeM2引擎押镖脚本 苹果引擎如何设置押镖? ,301传奇论坛AppLeM2引擎押镖脚本 苹果引擎如何设置押镖?
我可以帮你品评一下你的宝物得分和\

星级,宝物得分越高,星级越高,经由我品评的装备可以拿到\

收藏家那里举行展示。\ \

<品评宝物/@品评宝物>\ \

<返回/@main>



[@品评宝物]

#if

#act

;打开品评窗口

OPENJUDGE



;------------------------------------------------------------------------

[@关于]

有些判定出来的宝物带有神秘属性,并不是我不能解读这些神秘的\

功效,由于解读宝物的属性需要大量的履历和历史知识,我也不是\

万能的,需要通过阅读更多的神秘卷轴来帮你揭秘神秘属性。\

<制造与解读/@^OpenMakeAndScrollDlg>\

<关于神秘卷轴/@关于卷轴>\

<返回/@main>



[@关于卷轴]

神秘卷轴是由玛法勇士们凭据自己的阅历和履历写成的鉴宝履历总\

结,凭据每个人火眼金睛的手艺品级和熟练度,卷轴也会对应一定\

的熟练度和品级,品级越高熟练度越高的卷轴,解读神秘属性乐成\

的概率就越高。\ \

<返回/@关于>

;--------------------------------------------------------------------------

[@关于高级判定]

我这里共有两种判定方式,一个是通俗判定,一个是高级判定,两种\

方式使用的判定卷轴和卷轴碎片是一样的,唯一的不同是,使用高级\

判定方式,将有概率将你正在判定的装备替换为对应的骨董装备,古\

董装备属性异常高,只有异常幸运的勇士才气判定获得。\

<固然,若是你不想要自已的装备酿成主宰装备,你可以使用通俗判定/FColor=249>\

<方式判定。/FColor=249>\

<查看主宰装备属性/@主宰装备>\

<返回/@判定>\



[@主宰装备]

请自行写属性信息。\ \

<返回/@判定>\



[@若何获得]

卷轴碎片的怎么获得,请自行输入!\

<返回/@判定>\



[@宝物属性]

宝物带有异常壮大的附加属性,高级宝物最高可以附加<攻魔道/FColor=249>\

<上限+10/FColor=249>的属性,有些甚至带有<护身特技、八卦护身特技、/FColor=249>\

<战意麻木特技、麻木特技、魔道麻木特技、探测特技、传送特技/FColor=249>\

等越强属性!\

若同时穿着有同类属性特技的宝物和神戒,优先盘算神戒的属性。\

例如,同时穿着麻木戒指和带有战意麻木特技的装备,则优先根据\

麻木戒指的特效麻木对手。\ \

<返回/@判定>\





AppM2引擎的传奇版本中任务脚本相关命令展示和说明

AppM2引擎的传奇版本中任务脚本相关命令展示和说明 ,301传奇论坛AppM2引擎的传奇版本中任务脚本相关命令展示和说明

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发表于 2020-10-29 19:06:17 | 显示全部楼层
找传奇版本,传奇教程就到301传奇论坛

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发表于 2020-10-29 19:56:43 | 显示全部楼层
膜拜神贴,后面的请保持队形~

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发表于 2020-10-29 22:32:56 | 显示全部楼层
果断MARK,前十有我必火!

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发表于 2020-10-29 23:01:10 | 显示全部楼层
看了LZ的帖子,我只想说一句很好很强大!

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发表于 2020-10-29 23:13:18 | 显示全部楼层
看了LZ的帖子,我只想说一句很好很强大!

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