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传奇论坛_HXM2引擎对话框美化规则下令和剧本类型

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发表于 2020-10-29 18:04:17 | 显示全部楼层 |阅读模式


HXM2引擎NPC对话框里播放动态图片 幻想引擎脚本中播放动画范例

HXM2引擎NPC对话框里播放动态图片 幻想引擎脚本中播放动画范例 ,301传奇论坛HXM2引擎NPC对话框里播放动态图片 幻想引擎脚本中播放动画范例






新加对话框美化规则下令及函数



&!LINESET/B/U/SCOLOR=245/AUTOCOLOR=245,250/BTNAUTOCOLOR=245,250!& &(/B/U/AUTOCOLOR=245,250/SCOLOR=245)&   <家园军政/@军政> <家园建设/@建设> <招募军队/@招募> <调兵遣将/@调兵>\

行花样设置: 行花样设置指示可以放在每行的随便位置其内容如下:

1.该下令&!最先,以!&竣事

2.在前导界定符之后必须是LINESET,用来指示这是一个行花样指示语句,否则会作为显示内容显示,注重LINESET前面没有“/“

3.花样形貌内容以 “/“ 分开,无顺序要求 /B示意粗体 /U示意下划线(按钮文字则为去掉按钮下划线和通俗文字恰好相反)

/SCOLOR=245 指定一个牢固色

/AUTOCOLOR=245,250 指定一个颜色列表,每隔500ms换取一个表中指定的颜色

/BTNAUTOCOLOR=245,250 给按键文字指定一个颜色表, 当表中只有一个颜色时则牢固显示为此色

若是一个属性同时设置了/SCOLOR 和 /AUTOCOLOR属性, 则/SCOLOR会被/AUTOCOLOR属性覆盖掉.

属性文字设置: 属性文字设字指示必须放在每个“<“和“>“对的前面其内容如下:

1. 其下令以&(最先,以)&竣事

2. 所有属性设置必须以“/“最先

3. 花样设置内容偕行花样内容相同, <>中的设置会覆盖掉行花样的设置,然则只对本<>中的内容起效

注重事项:

行花样设置和属性文字设置均不影响显示字数及对齐,他们界定符中的内容(含界定符)的长度会被忽略掉.但在编辑剧本时可能和未设置花样的文字不能对齐,以是可以先行编辑剧本对齐后,再增添属性设置.

一个未设置花样的行其放在<>之外的文字会显示成白色, 放在<>之内的会显示成红色(和原来的对话框一样)

对于按钮文字是以@xxxx和~xxxx来识别其是否是一个按钮,由于服务器中<>只能放一个“/“以是多余的属性需要移到外面,若是是一个按钮的话,<>中的“/“后面只能跟以@和~开头的跳转, 颜色等属性必须放在外面. 若是是一段通俗文字则/SCOLOR或/AUTOCOLOR可以放在<>中,其余属性仍只能放在外面





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发表于 2020-10-29 18:16:42 | 显示全部楼层
看了LZ的帖子,我只想说一句很好很强大!

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发表于 2020-10-29 19:38:09 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-29 19:52:00 | 显示全部楼层
找传奇版本,传奇教程就到301传奇论坛

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发表于 2020-10-29 20:17:10 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-29 20:44:24 | 显示全部楼层
果断MARK,前十有我必火!

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