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91m2引擎判断队伍信息和判断两个角色之间的距离剧本

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发表于 2020-12-11 18:03:03 | 显示全部楼层 |阅读模式


91m2引擎检测是否为沙城成员和判断PK值的剧本类型

91m2引擎检测是否为沙城成员和判断PK值的脚本范例 ,301传奇论坛91m2引擎检测是否为沙城成员和判断PK值的脚本范例







判断队伍信息



procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);

var

     I: Integer;

     P: TPlayObject;

     S: String;

begin

     if Player.GroupOwner <> nil then //若是存在队长

     begin

         S := \“\“;< /FONT>

         for I := 0 to Player.GroupCount - 1 do //循环队伍里面的角色,Player.GroupCount为当前角色所在队伍的人数(包罗当前角色)

         begin

             P := Player.Group[I]; //取出一个角色

             if P <> nil then //若是角色不为空值

             begin

                 if S <> \“\“ then

                     S := S + \“;\“;

                 S := S + Format(\“职业:%d,品级:%d,


HXM2引擎的传奇新功能行会建设相关下令和说明注释

HXM2引擎的传奇新功能行会建设相关命令和说明注释 ,301传奇论坛HXM2引擎的传奇新功能行会建设相关命令和说明注释
名称:%s\“, [P.Job, P.Level, P.Name]); //将当前角色的信息拼接到字符串

             end;

         end;

         if S <> \“\“ then

             Npc.MessageBox(Player, S); //若是字符串不为空则弹出对话框显示

     end;

end;






判断两个角色之间的距离



procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);

begin

   if (Abs(Npc.MapX - Player.MapX) > 5) or (Abs(Npc.MapY - Player.MapY)>5) then //ABS为取绝对值函数。此处判断NPC和角色的X坐标或Y坐标距离是否大于5,怪物、NPC及玩家都有MapX和MapY属性

     Npc.Say(Player, \“你离我太远了,我看不清楚。。。\“);

end;





HXM2引擎装备名称自定义系统剧本和下令剖析

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发表于 2020-12-11 18:08:40 | 显示全部楼层
看了LZ的帖子,我只想说一句很好很强大!

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发表于 2020-12-11 18:09:45 | 显示全部楼层
膜拜神贴,后面的请保持队形~

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发表于 2020-12-11 18:11:48 | 显示全部楼层
看了LZ的帖子,我只想说一句很好很强大!

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发表于 2020-12-11 18:12:50 | 显示全部楼层
找传奇版本,传奇教程就到301传奇论坛

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发表于 2020-12-11 18:23:44 | 显示全部楼层
看了LZ的帖子,我只想说一句很好很强大!

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