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传奇开区一条龙版本若何添加宠物?GEE引擎宠物详细说明!

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发表于 2020-12-21 18:03:29 | 显示全部楼层 |阅读模式


传奇一条龙开区时人物被PK或攻击时变色功效怎么开启的?

传奇一条龙开区时人物被PK或攻击时变色功能怎么开启的? ,301传奇论坛传奇一条龙开区时人物被PK或攻击时变色功能怎么开启的?
  现在许多暗黑宠物版本都市添加一种游戏特色,就是宠物,这也是许多传奇爱好者喜欢玩的版本,而这种版本一样平常用GEEM2引擎制作的比较多,以是今天站长给人人解说一下宠物的相关设置和属性等功效,希望对人人有所辅助。

  




宠物详细说明

宠物功效开启及设置:M2-》选项-》宠物设置



舆图参数增添克制召唤宠物,已召唤宠物自动收回   



NoCallPet        克制召唤宠物,已召唤宠物将自动收回

=========================================================

20191025更新:

增添宠物支持捡物



1.捡物列表使用M2 列表信息一里的 英雄假人拾物列表 和英雄假人优先拾物列表

2.宠物捡物支持触发人物的QF(宠物捡物相当于人物捡物)

@PickUpItem

@PickUpItems

@PickUpItemEx

3.设置当前召唤的宠物是否可捡物 (配合宠物召唤触发使用)

SetGamePetEnablePick 参数值

参数值:

0:由宠物设置中的“允许宠物捡取物品”选项决议 (m2选项是什么就是什么)

1:允许捡物

2:克制捡物

4.物品进包默认是进宠物背包.M2选项可沟选宠物背包满后自动放进人物背包.或者直接放进人物背包



增添 怪物不攻击宠物 和宠物不受任何攻击危险选项



宠物抓取的2个方式:



抓宠物技术:



90,宠物捕捉,2,70,5,50,60,2,20,20,0,18,50,21,100,24,200,26,400,28,800,30,1600,33,3200,36,6400,39,12800,42,25600,46,51200,50,102400,55,204800,60,409600,66,819200,60,,3,,



技术



抓宠物道具

1255,捕捉网,94,3,1,16,3,0,1195,10000,2,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,251,,,,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0



完善已知宠物的缺陷!

宠物蛋相关(StdMode: 91{系统通用宠物蛋,用于宠物捕捉}, 92{自定义宠物蛋,用于怪物掉落或其他地方}):





【必加,名字不要变】



941,宠物蛋,91,0,,,,,3710,,,,,,,,,,,,,,,,255,0,0,0,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0



[可以自行添加]



942,白野猪,92,0,,,,,3710,,,,,,,,,,,,,,,,255,0,0,0,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0

=========================================================



943,准确迅速技术,93,0,1,17,1000,1,1964,0,22,95,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,251,,,,,0,0,0,0,0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0





宠物技术物品(stdmode:93),以下字段用于加成主人属性:







AC:准确

AC2: 迅速



MAC:幸运



MAC2:攻击速率

DC:中毒恢复



DC2:毒物逃避



MC:邪术恢复

MC2:邪术逃避



SC:体力恢复



SC2:

DuraMax:负重(穿着)

Overlap:负重(背包)





Element,


传奇开区一条龙TCP服务器列表,GEE关于TCP服务器列表使用方法解说。

传奇开区一条龙TCP服务器列表,GEE关于TCP服务器列表使用方法讲解。 ,301传奇论坛传奇开区一条龙TCP服务器列表,GEE关于TCP服务器列表使用方法讲解。
Element1....Element20:元素属性



---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------



触发:



召唤宠物:



[@GamePetRecall]



#ACT

SendMsg 5 召唤宠物 <$GamePetName>





收回宠物 / 宠物殒命



[@GamePetRetake]

#ACT



SendMsg 5 收回宠物 <$GamePetName>







[@GamePetLevelUp]

#ACT



SendMsg 5 你的宠物 <$GamePetName> 升级了



  





宠物品级变量



<$GamePetLevel>





宠物数目变量



<$GamePetCount>



-------------------------------------------------------------------------

NPC下令:



1、给予宠物蛋

GiveGamePet  怪物名



2、消灭当前召唤的宠物技术

ClearGamePetMagic 迅速技术



3、给予宠物履历

GamePetChangeExp 操作符(+,-,=)  值



4.设置宠物攻击力倍数

SetGamePetAttackHumPowerRate 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为现实倍数)



5.检测宠物是否召唤

CheckCallGamePet



6.检测宠物品级

CheckGamePetLevel 操作符(>/=/<) 品级



6.调整宠物品级

ChangeGamePetLevel 操作符(+/-/=) 数值



7.召唤宠物:

RecallGamePet 宠物名(当为空时,示意召唤最后一次召唤的宝宝)



8.调整宠物蛋属性

ChangeGamePetEggAbil 物品位置(-1或boxitem0-boxitem7)  属性类型(参考下面) 操作符(+-=)  值



属性类型:

1: 品级

2: HP

3: MP

4: EXP



9.获取宠物蛋属性:

GetGamePetEggAbil 物品位置(-1或boxitem0-boxitem7)  属性类型 变量名



属性类型:

1: 品级

2: HP

3: MP

4: EXP

5: MaxHP

6: MaxMP

7: MaxEXP

8: 防御下限

9: 防御上限

10: 魔防下限

11: 魔防上限

12: 攻击下限

13: 攻击上限

14: 邪术下限

15: 邪术上限

16: 道术下限

17: 道术上限



10.打开宠物界面下令

OpenGamePetDlg



11.打开宠物背包(坐标X、Y均为0时,示意不设置坐标)

OpenGamePetBag 坐标X 坐标Y



#if

CheckCallGamePet

#act

SENDMSG 6 你的宠物品级是:<$GamePetLevel>

ChangeGamePetLevel + 10

SENDMSG 6 调整后的宠物品级是:<$GamePetLevel>

#elseact

RecallGamePet

OpenGamePetBag 10 10



12.npc下令收回宠物

#if

#act

RetakeGamePet

SENDMSG 6 你的宠物已经收回



;------------------------------------------------------------------------

#if

CheckCallGamePet

#act

SENDMSG 6 你的宠物品级是:<$GamePetLevel>

ChangeGamePetLevel + 10

SENDMSG 6 调整后的宠物品级是:<$GamePetLevel>

#elseact

RecallGamePet

OpenGamePetBag 10 10



;------------------------------------------------------------------------



; 设置当前召唤的宠物是否可捡物

SetGamePetEnablePick 参数值

参数值:

0:由宠物设置中的“允许宠物捡取物品”选项决议

1:允许捡物

2:克制捡物



;------------------------------------------------------------------------



修改当前召唤的宠物属性值:【修改的属性不保留,当收回宠物再重新召唤时,属性值还原】

ChangeGamePetAbility 属性类型 值

0: HP

1: MaxHP

2: MP

3: MaxMP

4: AC1

5: AC2

6: MAC1

7: MAC2

8: DC1

9: DC2

10: MC1

11: MC2

12: SC1

13: SC2

14: 攻击速率

15: 移动速率

30: 属性有用时间(分钟,空或0示意不检测时间)



获取当前召唤宠物的属性修改值

GetGamePetAbility 属性类型 变量



重新盘算宠物属性(修改属性后,手动挪用盘算,可多次修改后一次盘算):

RecalcGamePetAbility



#if

CheckCallGamePet

#act

GetGamePetAbility 1 N1

Inc N1 100

ChangeGamePetAbility 1 N1

RecalcGamePetAbility

SendMsg 6 修改宠物MaxHP增添值为:<$str(N1)>



;------------------------------------------------------------------------



将宠物酿成蛋放回到背包:GamePetToBag 宠物序号



#if

#act

GamePetToBag 0

;将第一个宠物酿成宠物蛋,0为第一个,1为第2个,以此类推



;------------------------------------------------------------------------



自定义修改宠物名字(不保留,重新召唤恢复)

ChangeGamePetName 新名称



#if

CheckCallGamePet

#act

ChangeGamePetName 大花

SENDMSG 6 你的宠物名字更改为【大花】



;------------------------------------------------------------------------



获取宠物列表中宠物数目 GetGamePetListCount 变量名

获取当前召唤的宠物在列表中的顺序 GetRecalGamePetIndex 变量名



#act

GetGamePetListCount N0

GetRecalGamePetIndex N1

SendMsg 6 你的宠物列表共有宠物:<$str(N0)>个;当前召唤的宠物序号是:<$str(N1)>



;-----------------------------------------------------------------------





GOM引擎启动后M2提醒Invalid filename报错的解决办法!

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发表于 2020-12-21 18:10:40 | 显示全部楼层
膜拜神贴,后面的请保持队形~

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发表于 2020-12-21 18:32:30 | 显示全部楼层
看了LZ的帖子,我只想说一句很好很强大!

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