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GOM引擎新爆率扩展教程,ESP插件若何实现物品爆出反馈,做精准控制?

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发表于 2022-3-5 22:06:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
新爆率扩展

扩展爆率花样1:



====================================以下是接纳#call设置怪物爆率================================================================



例如:白野猪.txt



#CALL [\\爆率系统\基础爆率.txt] @药水



--------------------------------------------------------以上是怪物爆率文件中白野猪设置-----------------------------------------



  

20201206114535.png (1.05 MB, 下载次数: 30)

  

GOM引擎





文件内容路径:D:\MirServer\Mir200\Envir\QuestDiary\爆率系统\基础爆率.txt



TXT必须用ANSI编码,若是没用这个编码,是会导致剖析不正常的,这是一个需要稀奇注重的地方,把所有CALL爆率都集中在一个文件,这样可以加速爆率剖析速率



[@药水]

{

#CHILD 1/1 RANDOM



1/1 超强金创药

1/1 超强邪术药

1/1 太阳水



}



--------------------------以上是CALL路径的基础爆率设置-----------------------------------------------------



扩展爆率花样2:



写法参考1:G3变量大于34 且 U3变量大于14 且 U4变量小于U2变量





#CHILD 1/1 RANDOM [G3>34,U3>14,U4<U2]





1/1 称谓神石

1/1 魔王之心





写法参考2:N$随意字符=1 且 U4变量=14



#CHILD 1/1 RANDOM [N$随意字符=1,U4=14]



1/10 龙牙







写法参考3:金刚石大于99 且 U3变量大于444 且 U4变量大于U3变量



#CHILD 1/1 RANDOM [<$GAMEDIAMOND>>99,U3>444,U4>U3]



1/10 龙牙







写法参考4:金刚石=99 且 U3变量大于444 且 U4变量大于U3变量



#CHILD 1/1 RANDOM [<$GAMEDIAMOND>=99,U3>444,U4>U3]



1/10 龙牙







写法参考5:金刚石大于99



#CHILD 1/1 RANDOM [<$GAMEDIAMOND>>99]



1/10 龙牙









[示例]

原爆率花样

#CHILD 1/20 RANDOM //此爆率代表1/20的概率在下面物品中随机产出一件



1/1 1元价值物品

1/1 2元价值物品

1/1 5元价值物品





扩展花样

#CHILD 1/20 RANDOM [G3>4,U3>4,U4>U3] //此爆率代表只有当G3>4且U3>4且U4>U3时才会进入1/20的随机,若是条件不知足则不会进入随机,用于精准控制物品产出



支持P变量、D变量、M变量、N变量、N扩展遍历、I变量、G变量、U变量,剧本变量(如:<$GAMEDIAMOND>),支持逻辑方式大于(>)、小于(<)、即是(=)



用[]包裹,英文逗号脱离多条件,注重符号不要用拼音符号,变量写法花样参考上面的写法



1/1 1元价值物品

1/1 2元价值物品

1/1 5元价值物品





1、若何实现物品爆出反馈,做精准控制?



ESP并没有直接提供爆出物品反馈,要实现这些控制,必须搭配ESP的可视化爆率控制,把需要监控的装备加入可视化列内外(可以什么都不设计,只需加入),然后勾可视化爆率II里的爆出物品反馈,只要有你列表的物品,PK怪爆出后就会反馈字段,然后在这个字段里执行你的代码运算即可



2、与可视化爆率控制是否冲突?



两者并不冲突,都需要知足条件后方会最终爆出



3、一个小细节



重载爆率文件,M2会发生小小的垃圾内存,最好重载完爆率文件后重启M2,若是开区中,那就无视,这只是一个手艺细节。

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