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GEEM2引擎装备精炼教程,可放入提升几率的辅料的方式和示例

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发表于 2022-3-21 21:05:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
  

  





[@Main]

#IF

#ACT

Mov S$精炼按钮 <最先精炼>

Mov S$精炼主料 暂未提交A

Mov S$精炼副01 暂未提交B

Mov S$精炼副02 暂未提交C

Mov S$精炼幸运 暂未提交D

Mov N$精炼几率 0

CloseBigDialogBox

#SAY

                                \

      <$USERNAME><:你好!请选择你需要的服务/AUTOCOLOR=250>\ \

\ \



          <查看精炼说明/@说明>\ \



   <我要精炼装备/@精炼>        <我要培育装备/@培育>\

 <游戏忠言:/AUTOCOLOR=249><切勿妄想小廉价和信托所谓的客服.骗子无处不在/AUTOCOLOR=250>\

 <游戏忠言:/AUTOCOLOR=249><关系到你的利益和款项时刻请多长个心眼认准官方唯一充值/AUTOCOLOR=146>\





[@说明]

#IF

#ACT

CloseBigDialogBox

#SAY



<><由于本服装备超级好打,制止装备虚耗,独创/FCOLOR=70><免费精炼/FCOLOR=250><功效!/FCOLOR=70>\

<本服祖玛系列以上装备均可精炼,精炼可增添响应小极品属性!>\

<通俗装备/FCOLOR=250>精炼后物品名后附加<(卓越)/FCOLOR=254> <乐成几率60%/FCOLOR=242> <对应属性+1/FCOLOR=94>\

<卓越装备/FCOLOR=254>精炼后物品名后附加<(传说)/FCOLOR=70> <乐成几率40%/FCOLOR=242> <对应属性+1/FCOLOR=94>\

<传说装备/FCOLOR=70>精炼后物品名后附加<(完善)/FCOLOR=253> <乐成几率20%/FCOLOR=242> <对应属性+2/FCOLOR=94>\

<精炼乐成消耗辅助质料和幸运物品,失败则消耗所有质料!>\

<例如:>精炼<圣战戒指/FCOLOR=250>,<乐成/FCOLOR=253>则变为<圣战戒指(卓越)/FCOLOR=254>,物品其他属性\

   稳固(含小极品属性),仅<攻击属性/FCOLOR=154>提升1点.    <返回主页/@Main>\





[@精炼]

#IF

#ACT

CloseBigDialogBox



#SAY

<以下为必须放置项目:/FCOLOR=70>            <←精炼物品/FCOLOR=254>\

<当前精炼:/FCOLOR=146>{<$STR(S$精炼主料)>/FCOLOR=250}\

<①号辅料:/FCOLOR=146>{<$STR(S$精炼副01)>/FCOLOR=250}\

<②号辅料:/FCOLOR=146>{<$STR(S$精炼副02)>/FCOLOR=250}\

<√以下为提升几率项目:/FCOLOR=21>        <←辅料→/FCOLOR=250>\

<幸运质料:/FCOLOR=253>{<$STR(S$精炼幸运)>/FCOLOR=146}\

<乐成几率:/FCOLOR=253>{<$STR(N$精炼几率)>%/FCOLOR=146}\

<幸运指环可提升10%几率!>  <幸运质料→/FCOLOR=253>       <$STR(S$精炼按钮)>\

<ITEMBOX:2:6:513:207:-155:76:76:*:250#请放入需要精炼的装备^250#点击最先按钮最先精炼>\

<ITEMBOX:3:6:513:153:-120:76:76:*:250#请放入需要精炼的质料^249#提醒(必须物品)>\

<ITEMBOX:4:6:513:262:-137:76:76:*:250#请放入需要精炼的质料^249#提醒(必须物品)>\

<ITEMBOX:5:6:513:208:-105:76:76:*:253#可放入提升几率的辅料^249#提醒(非必须物品)>\







[@ItemIntoBox2]

#IF

CheckTextList ..\QuestDiary\功效剧本\精炼系统\允许精炼装备.txt <$BOXITEM[2].NAME>

#ACT

Mov S$精炼主料 <$BOXITEM[2].NAME_G>

Sendmsg 7 当前放入物品可精炼.请继续放入其他质料。<$BOXITEM[2].NAME_G>

GOTO @精炼

#ELSEACT

ReturnBoxItem 2

Mov S$精炼主料 暂未提交A

MESSAGEBOX 你提交的物品不相符义务需求!

Break







[@ItemOutBox2]

#IF

#ACT

ReturnBoxItem 3

ReturnBoxItem 4

ReturnBoxItem 5

Mov S$精炼按钮 <最先精炼>

Mov S$精炼主料 暂未提交A

Mov S$精炼副01 暂未提交B

Mov S$精炼副02 暂未提交C

Mov S$精炼幸运 暂未提交D

Mov N$精炼几率 0

GOTO  @精炼

Break







[@ItemIntoBox3]

#IF

Equal <$BOXITEM[3].NAME_G> <$STR(S$精炼主料)>

#ACT

Sendmsg 7 您当前要精炼的物品为:<$STR(S$精炼主料)>

MOV S$精炼副01 <$BOXITEM[3].NAME_G>

GOTO @精炼

goto @检测按钮可用

#ELSEACT

ReturnBoxItem 3

Mov S$精炼副01 暂未提交B

MESSAGEBOX 你提交的物品不相符义务需求!

Break







[@ItemOutBox3]

#IF

#ACT

Mov S$精炼按钮 <最先精炼>

Mov S$精炼副01 暂未提交B

Mov N$精炼几率 0

ReturnBoxItem 5

GOTO  @精炼

Break







[@ItemIntoBox4]

#IF

Equal <$BOXITEM[4].NAME_G> <$STR(S$精炼主料)>

#ACT

Sendmsg 7 您当前要精炼的物品为:<$STR(S$精炼主料)>

MOV S$精炼副02 <$BOXITEM[4].NAME_G>

GOTO @精炼

goto @检测按钮可用

#ELSEACT

ReturnBoxItem 4

Mov S$精炼副02 暂未提交C

MESSAGEBOX 你提交的物品不相符义务需求!

Break







[@ItemOutBox4]

#IF

#ACT

Mov S$精炼按钮 <最先精炼>

Mov S$精炼副02 暂未提交C

Mov N$精炼几率 0

ReturnBoxItem 5

GOTO  @精炼

Break







[@ItemIntoBox5]

#IF

Equal <$BOXITEM[5].NAME> 封印之刃

Equal S$精炼按钮 <最先精炼/@最先精炼>

#ACT

Mov S$精炼幸运 <$BOXITEM[5].NAME>

Sendmsg 7 您提交了幸运物品:<$BOXITEM[5].NAME>,可提升精炼乐成率20%.

GOTO  @精炼

goto  @检测按钮可用

#ELSEACT

ReturnBoxItem 5

Mov S$精炼幸运 暂未提交D

MESSAGEBOX 请先确定需要精炼物品!相符要求后方可提交幸运质料.

Break







[@ItemOutBox5]

#IF

#ACT

Mov S$精炼幸运 暂未提交D

GOTO  @检测按钮可用

Break







[@检测按钮可用]

#IF

#ACT

Mov N$精炼几率 60





#IF

CheckContainsText <$STR(S$精炼主料)> (卓越)

#ACT

Mov N$精炼几率 40





#IF

CheckContainsText <$STR(S$精炼主料)> (传说)

#ACT

Mov N$精炼几率 20





#IF

checkitem 幸运指环 1

#ACT

INC N$精炼几率 10





#IF

Equal S$精炼幸运 封印之刃

#ACT

INC N$精炼几率 20







#IF

Equal S$精炼副02 <$STR(S$精炼副01)>

#ACT

Mov S$精炼按钮 <最先精炼/@最先精炼>

Sendmsg 6 您可以最先精炼物品了!您当前要精炼的物品为:<$STR(S$精炼主料)>

GOTO @精炼

Break





[@最先精炼]

#IF

NOT Equal <$BOXITEM[2].NAME>

NOT Equal <$BOXITEM[3].NAME>

NOT Equal <$BOXITEM[4].NAME>

#act

GOTO @最先精炼1

Break



[@最先精炼1]

#IF

CheckTextList ..\QuestDiary\功效剧本\精炼系统\允许精炼装备.txt <$STR(S$精炼主料)>

#ACT

goto @卓越几率

Break





#IF

CheckContainsText <$STR(S$精炼主料)> (卓越)

#ACT

goto @传说几率

Break





#IF

CheckContainsText <$STR(S$精炼主料)> (传说)

#ACT

goto @完善几率

Break



;===============================================



[@完善几率]

#IF

#ACT

Mov S20

GetRandomText ..\QuestDiary\功效剧本\精炼系统\完善几率\完善几率20.txt S20





#IF

checkitem 幸运指环 1

#ACT

GetRandomText ..\QuestDiary\功效剧本\精炼系统\完善几率\完善几率30.txt S20





#IF

Equal S$精炼幸运 封印之刃

#ACT

GetRandomText ..\QuestDiary\功效剧本\精炼系统\完善几率\完善几率40.txt S20





#IF

checkitem 幸运指环 1

Equal S$精炼幸运 封印之刃

#ACT

GetRandomText ..\QuestDiary\功效剧本\精炼系统\完善几率\完善几率50.txt S20





#IF

checkitem 蓝雨令牌 1

#ACT

Mov S20 乐成





#IF

Equal S20 乐成

#ACT

DELBOXITEM 3

DELBOXITEM 4

DELBOXITEM 5

goto @完善精炼名字调换

#ELSEACT

DELBOXITEM 2

DELBOXITEM 3

DELBOXITEM 4

DELBOXITEM 5

Mov S$精炼按钮 <最先精炼>

Mov S$精炼主料 暂未提交A

Mov S$精炼副01 暂未提交B

Mov S$精炼副02 暂未提交C

Mov S$精炼幸运 暂未提交D

Mov N$精炼几率 0

Mov S20

GOTO @精炼

MESSAGEBOX 很遗憾,精炼失败!请继续起劲.

Break

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发表于 2022-3-21 21:05:40 | 显示全部楼层
果断MARK,前十有我必火!

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发表于 2022-3-21 21:06:47 | 显示全部楼层
找传奇版本,传奇教程就到301传奇论坛

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发表于 2022-3-21 21:07:56 | 显示全部楼层
膜拜神贴,后面的请保持队形~

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发表于 2022-3-21 21:09:58 | 显示全部楼层
找传奇版本,传奇教程就到301传奇论坛

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发表于 2022-3-21 21:10:59 | 显示全部楼层
果断MARK,前十有我必火!

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