功效:检测背包中是否有在列表中的物品,并返回物品名和数目
花样:CHECKBAGITEMS 物品列表.txt S0 P0
CHECKBAGITEMS 物品名字列表.txt 字符变量名(吸收检测到的物品名字 空则不吸收) 数值变量
基础例子:
[@接纳赤月]
#IF
CHECKBAGITEMS ..\QuestDiary\接纳系统\赤月装备.txt S0 P0
#ACT
Take <$STR(S0)> <$STR(P0)>
MUL P0 200
GAMEGOLD + <$STR(P0)>
DELAYGOTO 1 @接纳赤月
break
#IF
CHECKBAGITEMS ..\QuestDiary\接纳系统\战神装备.txt S1 P1
#ACT
Take <$STR(S1)> <$STR(P1)>
MUL P1 300
GAMEGOLD + <$STR(P1)>
DELAYGOTO 1 @接纳赤月
break
#ELSEACT
GOTO @MAIN
break
进阶例子:
[@接纳装备]
;第1套-----------------------------------------------------------------------------------
#if
CHECKBAGITEMS ..\QuestDiary\接纳系统\祖玛首饰.txt S$祖玛装备 N$祖玛个数
#act
take <$STR(S$祖玛装备)> <$STR(N$祖玛个数)>
MOV N$祖玛接纳价钱 10
INC N$祖玛接纳数目 <$STR(N$祖玛个数)>
DELAYGOTO 1 @接纳装备
#if
Large N$祖玛接纳数目 0
#act
MUL N$祖玛接纳价钱 <$STR(N$祖玛接纳数目)>
Gamegold + <$STR(N$祖玛接纳价钱)>
Sendmsg 0 <$USERNAME>接纳了<$STR(N$祖玛接纳数目)>件祖玛装备,获得了元宝<$STR(N$祖玛接纳价钱)> 0 250
MOV N$祖玛接纳数目 0
MOV N$祖玛个数 0
MOV N$祖玛接纳价钱 0
DELAYGOTO 1 @接纳装备
break
;第2套-----------------------------------------------------------------------------------
#if
CHECKBAGITEMS ..\QuestDiary\接纳系统\赤月首饰.txt S$赤月装备 N$赤月个数
#act
take <$STR(S$赤月装备)> <$STR(N$赤月个数)>
MOV N$赤月接纳价钱 10
INC N$赤月接纳数目 <$STR(N$赤月个数)>
DELAYGOTO 1 @接纳装备
#if
Large N$赤月接纳数目 0
#act
MUL N$赤月接纳价钱 <$STR(N$赤月接纳数目)>
Gamegold + <$STR(N$赤月接纳价钱)>
Sendmsg 0 <$USERNAME>接纳了<$STR(N$赤月接纳数目)>件祖玛装备,获得了元宝<$STR(N$赤月接纳价钱)> 0 250
MOV N$赤月接纳数目 0
MOV N$赤月个数 0
MOV N$赤月接纳价钱 0
DELAYGOTO 1 @接纳装备
break
;-----------------------------------------------------------------------------------
#ELSEACT
goto @main
MESSAGEBOX 你接纳了个寥寂!!!
break