----------------------------------------------传奇变量的类型介绍-----------------------------------
P0-P99 (私人变量,数字型) 打开对话框重置为0。
;这种变量P型只能用于重新打开得时间去计算当玩家关闭对话框,那么这个P变量得值就置0!
D0-D99 (私人变量,数字型) 下线不保存.摇筛子变量.
;D变量是属于下线不保存,在玩家不下线得情况下去计算很多东西或者变量,当玩家下线这个变量就清空!
M0-M99 (私人变量,数字型) 下线不保存.切换地图清空.
;基本操作流程和理论概念跟上面得D变量P变量基本差不多!
N0-N99 (私人变量,数字型) 下线不保存.小退归0.
;基本操作流程和理论概念跟上面得D变量P变量基本差不多!
S0-S99 (私人变量,字符型) 下线不保存.小退清空.
;S变量始于字符型,可保存数字与字符得变量,功能下线不保存小腿清空!
I0-I99 (全局变量,数字型) 下线不保存.小退归0.
;I变量属于全局得数字类型。下线后不保存小退置0!全局得变量下线不保存,并不是针对个人下线就置换0.当我们
重启服务端他会置0,
G0-G499 (全局变量,数字型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)
;G变量全局数字型,可保存,这句话代表什么意思呢,也就是说下线不下线重启不重启服务端都会保存,只要你不去清空他!
A0-A499 (全局变量,字符型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)
;A变量全局字符型,可保存,这句话代表什么意思呢,也就是说下线不下线重启不重启服务端都会保存,只要你不去清空他!
U0-U49 (私人变量,数字型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面)
;U变量这个是私人变量针对个人玩家,可保存,保存到哪里呢就是人物信息里面,。我们可以到我们得在线人物哪里查询一下,但是不能直接可视化修改,必须脚本来操作修改一下!
T0-T49 (私人变量,字符型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面)
;T变量这个是私人变量针对个人玩家,可保存,保存到哪里呢就是人物信息里面,。我们可以到我们得在线人物哪里查询一下,但是不能直接可视化修改,必须脚本来操作修改一下!